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序章から鬱展開。
2008.08.08 Friday 23:59
しかし序章でこの鬱展開は酷い……orz
まぁ、聖戦親世代に比べたら大した事は無いのか!
まだ序章終わったところ(妹は2章終了)なのですが、基本的なシステムはSFC版(というかFC版)踏襲なのかな??(FC版はやってないけど
妹のプレイ見てリフとダロスの復活を確認。
説明書見るとシューターも書いてあるのでジェイクとかもいるのかな。
装備を「外す」や敵の攻撃範囲の表示等は普通に実装されてる。
説明書見る限り武器の練成もあるぽい。
あと、今回は持ち物の使用回数の統合っていうのができるんだって。
もう残り1回の鉄の剣で持ち物を圧迫しなくていいんですね!
カーソル高速移動がYだったり、アイテムの詳細をセレクト押さないと見れなかったり、
敵の攻撃範囲表示を解除する時にその敵にいちいちカーソル合わせB押さなきゃいけないのが微妙にめんどい。
暁慣れしてるせいか、パラメータ確認したい時についX押しちゃうし。
傭兵と剣士は分かれているようです。
まぁ、ナバールが傭兵は違和感あったからねぇw
-----
まぁ、聖戦親世代に比べたら大した事は無いのか!
まだ序章終わったところ(妹は2章終了)なのですが、基本的なシステムはSFC版(というかFC版)踏襲なのかな??(FC版はやってないけど
妹のプレイ見てリフとダロスの復活を確認。
説明書見るとシューターも書いてあるのでジェイクとかもいるのかな。
装備を「外す」や敵の攻撃範囲の表示等は普通に実装されてる。
説明書見る限り武器の練成もあるぽい。
あと、今回は持ち物の使用回数の統合っていうのができるんだって。
もう残り1回の鉄の剣で持ち物を圧迫しなくていいんですね!
カーソル高速移動がYだったり、アイテムの詳細をセレクト押さないと見れなかったり、
敵の攻撃範囲表示を解除する時にその敵にいちいちカーソル合わせB押さなきゃいけないのが微妙にめんどい。
暁慣れしてるせいか、パラメータ確認したい時についX押しちゃうし。
傭兵と剣士は分かれているようです。
まぁ、ナバールが傭兵は違和感あったからねぇw
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